Ici Charlie McClellan, le responsable des effets visuels de Spartacus.
Depuis le début de la série, on avait l'arène.
Lors de la première saison, on devait y aller quatre fois,
mais on y est allés sept fois,
pour un total de plus de 1 500 plans avec effets spéciaux.
Au début, ça devait être très graphique,
comme dans une bande dessinée,
avec des effets spéciaux simplistes.
Mais le côté B.D. a perdu de son intérêt,
on a privilégié un côté hyper réaliste.
On a donc été sous pression, on était responsables
des séquences clés de plusieurs épisodes.
Avec divers degrés de réussite,
on s'en est sortis grâce aux rendus en cyclorama
de différentes perspectives de l'arrière-plan de l'arène,
ce qu'on voit dans les différents points de vue,
que ce soit Spartacus au milieu de l'arène
ou les gens du pulvinus regardant dans les fosses,
avec un grand angle, à l'est ou à l'ouest.
Toutes les différentes directions.
Et dans ces arrière-plans,
on a créé six variantes différentes pour chaque vue.
Alors il y a différents choix à faire.
On avait, comme base de travail, l'arène,
bâtie au niveau du sol afin de filmer
sur fond vert,
une partie du pulvinus
où les gens riches étaient assis,
et un décor partiel où se trouve Spartacus au début.
C'est tout. Le reste a été créé sur fond vert.
C'était à nous de jouer.
Dans cette séquence souterraine, Mira et les rebelles
immolent les soldats. Il s'agit de cascadeurs.
Pour l'esthétique de cette séquence, on a choisi un coucher de soleil.
Peter Baustaedter, le directeur artistique des effets,
a dirigé la création de l'esthétique
avec Aaron Morton, le chef opérateur,
pour cet effet de fin d'après-midi.
C'est vraiment bien fait. La luminosité décroît.
À la fin de la séquence, l'arène va brûler.
On n'a jamais utilisé de gros outils pour construire les arrière-plans,
on a utilisé des foules virtuelles.
Des foules créées numériquement,
des foules de 60 ou 80 personnes,
filmées sur fond vert,
avant d'être placées et dupliquées.
On aperçoit parfois des jumeaux au fond,
des personnages en double
dupliqués sur plusieurs plans.
Puisqu'on voulait un côté très réaliste,
il fallait que les images soient superbes
également.
On a une arène avec des Valeria en 3D en haut,
et nos éléments en 2D.
Dans Spartacus, le travail d'assemblage est énorme,
il y a plus de flous causés par les mouvements
de plumes, de cheveux et de pompons que dans toute autre série.
Il y a plus d'images sur fond vert à assembler.
Il y a plus de blessures et de sang créés par ordinateur.
On utilise des lames rétractables et on crée des blessures.
On a des gens qui font ça dans leur garage
dans les collines néo-zélandaises.
Voici le dernier combat entre nos héros et les Romains.
Vous voyez que Gannicus s'est allié aux Romains.
Et Spartacus attend le signal.
Il voit de la fumée, on en a ajouté au fond.
Ces poutres ont été ajoutées par ordinateur
pour faciliter la narration.
Au stade de la préproduction, on nous a confié ça.
Pour les effets visuels,
on avait une arène créée des milliers de fois
lors des deux premières saisons,
et on s'apprêtait à la détruire complètement.
On a fait brûler quelques décors partiels,
des morceaux qui sont tombés dans le pulvinus,
et un décor partiel sur le sable.
Mais à part ça, tout est dépeint
grâce à des effets numériques.
En préproduction, il y avait beaucoup de trous à combler.
C'était à nous de jouer.
La limite des effets visuels,
c'est le temps et l'argent disponibles.
On bosse avec le service artistique
et les effets spéciaux
pour créer le feu et la fumée.
On collabore étroitement avec Rick, le réalisateur,
pour comprendre ce qui se passe,
ce qu'on va voir à l'arrière-plan.
Le problème de cette partie de la séquence,
c'est que l'ennemi de Gannicus soit si près du mur.
Dans une minute, vous verrez pourquoi c'est important
qu'ils soient si près de ce mur de l'arène.
Il s'agit d'un effet visuel, ça n'existe pas sur le plateau.
On a reçu d'excellentes références
de la part de Paul Grinder, le réalisateur de la deuxième équipe.
Des vidéos horribles d'effondrement de stade au Brésil,
d'incendie à Bradford City en 1985, en Angleterre.
Ça nous a servi de référence pour créer l'arrière-plan,
une foule en panique, le chaos,
et un incendie qui se propage très rapidement.
Vous pourrez voir une victime plus tard.
Nous avons recréé les arrière-plans avec quelque chose qu'on n'avait pas,
la foule terrifiée et paniquée
qui tente de fuir.
Il a fallu filmer les éléments dupliqués
et recréer nos foules pour l'assemblage à l'arrière-plan
de ce qui se passe sur le sable.
Il se passe beaucoup de choses dans cette séquence,
si vous l'observez attentivement.
Il y a beaucoup de choses à raconter.
Grâce aux effets visuels, on montre
ce qui se passe au fond, où tout le monde court,
et la destruction de cet endroit.
Alors on a collaboré avec Rick Jacobson
dès le début de la préproduction
pour comprendre ce qu'on verrait
et ce qu'on ne verrait pas à l'arrière-plan.
Il y avait différentes interprétations
des événements.
Heureusement, la plupart des choses qu'on devait montrer
pour cette séquence était dans une seule scène.
On a pu consacrer beaucoup de temps et de ressources
pour que l'arrière-plan soit vraiment fantastique.
Ce désastre devait être énorme.
En post-production, quelqu'un a dit
que le scénario mentionnait
200 victimes dans l'incendie, et j'ai dit :
"Non, on va en tuer au moins 2 000 ou 3 000 dans cette séquence
"si c'est moi qui décide."
On a voulu montrer une grande panique à l'arrière-plan,
la plus grande possible.
La même victime qu'au début
se fait éviscérer.
Personne ne verra que c'est le même type.
Quand vous regarderez le DVD,
vous reviendrez en arrière.
C'est un de mes plans préférés de la séquence,
on comprend l'échelle de ce désastre.
C'est une chance de pouvoir travailler sur une séquence
qui montre une telle panique
tout en étant limités au niveau du temps et des outils
pour raconter l'histoire.
On a aussi montré ça de manière artistique et esthétique.
Au final, on a reçu une grande aide
de la part de l'équipe des effets sonores
et de l'équipe de la musique.
Ils ont créé une bande-son
qui donne vraiment vie à toute cette séquence.
Vous voyez ? À la fin,
la fumée et les braises sont au niveau du sable.
Le vent déporte la fumée au-dessus de l'aire de combat.
On a montré les vidéos des catastrophes
de Bradford City et du stade brésilien
à la foule juste avant de la filmer à l'arrière-plan
en situation de panique collective.
Au niveau de la dynamique, on a une scène
vraiment crédible à l'arrière-plan.
On ne sait pas vraiment où vont ces personnes,
mais ce niveau de terreur perdure
jusqu'à la fin de la séquence.
Vous pouvez voir qu'il n'y a plus personne,
les gens ont fui par les différentes sorties
ou bien ils sont morts étouffés.
On a voulu montrer une arène jonchée de cadavres
et de débris.
L'équipe des effets visuels est très fournie
pour une série comme Spartacus.
On commence dès la conception,
avec le service artistique.
Il y a la préparation et la supervision sur le plateau,
le montage et la production des effets visuels
et le travail avec les équipes de post-production.
Plein de gens sont impliqués et font beaucoup d'efforts
pour s'assurer que les pièces du puzzle sont assemblées
dans une séquence comme ça,
pour être à la hauteur des attentes.
Cette scène nous a pris huit mois,
il y a plus de 600 plans avec effets spéciaux
dans l'arène du début à la fin,
et environ 150 pour la catastrophe à la fin.
Le plus grand défi
pour les équipes d'animation en 3D et de compositing
a été cette dernière séquence.
On voit le soleil qui se couche, on est en soirée.
Après, il a fallu montrer le dernier moment de l'effondrement.
On a fini par ajouter plus de fumée,
et c'était un bon choix
pour montrer qu'il s'agit d'une catastrophe énorme.
L'incendie se déclenche sous l'arène, il s'étend,
et l'arène est complètement détruite. On va voir ça
encore une fois vers la fin.
À la fin de cette séquence, je me suis senti comme Spartacus.
Ils ont dit adieu à l'arène, c'était sympa après trois saisons,
soit 1 2 épisodes et 4 000 plans avec effets spéciaux,
de détruire ce bâtiment.
C'était bien de voir des corps tomber
dans ce brasier infernal, au fond.
Il paraît que pour la prochaine saison,
il y aura une arène,
ou que l'arène sera reconstruite.
Mon cœur s'est arrêté de battre. On verra.
On voit des braises qui volent.
Elles rendent vraiment bien.
C'est difficile de bien les réussir.
Des braises réussies ?
C'est plus difficile qu'on ne croit.
Du point de vue des effets visuels,
c'est un formidable adieu à l'arène.
Chapeau à Rick Jacobson pour cet épisode,
l'un des meilleurs de cette série.
On a pris du plaisir à participer
à un épisode de cette dimension.
Il a fallu du temps pour le préparer, et au final,
on est ravis du résultat.
Merci.
Adaptation : Jean-Marie Rabeyrin
French